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このページは本当に良いですね。乙です。 -- (名無しさん) 2010-04-30 22 22 27 よくできたページだな。支援。足りないところ付け加えておいた。 -- (名無しさん) 2010-05-01 01 09 49 不死単豪傑って微妙なのかな? 戦闘も制圧も中途半端なギガス -- (名無しさん) 2010-05-01 04 03 04 Ver2になってから豪傑が厳しくなったと思うのは俺だけかな? HPとか統一されちまったから、Ver1ほど活躍できないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-05-01 11 13 38 ↑ キュアオール使ったことあるかい? むしろVer2の方が活躍しやすいとおも -- (名無しさん) 2010-05-01 11 56 41 ↑4 支援感謝します。ついでに韋駄天豪傑の構成例を1つ追加しておきました。 -- (名無しさん) 2010-05-01 17 32 13 韋駄天人獣のエルドナージュとグレンデルの属性が逆になってます 豪傑プレイ中なので支援〜 -- (携帯からチラ見) 2010-05-01 19 25 29 ↑1 誤字修正しました~。 -- (名無しさん) 2010-05-01 19 39 06 リザレクションない方が『死ねない』という意識が強くなってかなり上手い立ち回りが出来るようになるよね リザレクション使わなきゃいけない状況だと使ってもたいして変わらない事が多かったし -- (名無しさん) 2010-05-01 23 01 45 ↑同意。リザを使う事前提の戦い方するなら別だけど、保険の意味合いで入れるなら無くても戦えるように練習した方が良い。 -- (名無しさん) 2010-05-01 23 44 57 ダークアリスってWゲートじゃなくてサーチじゃなかったっけ? 見ないからよく覚えてないけど -- (名無しさん) 2010-05-03 05 23 27 サーチだよ、何故Wサーチじゃ無いんだ… -- (名無しさん) 2010-05-03 08 39 24 不死豪傑はブラムス、ノーキン、ゴルベーザ、炎主で大分戦えるよ。ヤクシニー?大気?うわぁぁぁ(泣) -- (名無しさん) 2010-05-03 09 54 58 ページ製作者ではないですが、ダークアリスのFSを修正しました。 -- (名無しさん) 2010-05-03 10 31 59 新生機甲豪傑ってスキル、属性とバランス取れてるよね、攻撃タイプが見事にバラバラだが -- (名無しさん) 2010-05-03 16 46 12 ↑3 問題がなければデッキ例に追加したいのですが如何でしょうか? 後、動き方や対策などありましたら一緒に書き込みお願いします。 ↑2 修正ありがとうございます。他にも修正するような箇所や良いデッキ例が有れば 遠慮なく修正や追加をしてしまって構いません。 ↑3 スービエ、ベガ、ミラ(ツバーン)で組んだ場合のことかな。 一応スービエ、ミラ、ツバーン、単数攻撃主にすれば攻撃タイプを統一できたりするよ。 特殊を含めた戦闘能力はガタ落ちだけどね…。 -- (名無しさん) 2010-05-03 18 57 04 ↑3 わざわざ拾って下さりありがとうございます。ですがやはり上記の通り海にはヤクシニーか大気が入ったデッキが多く、雷0なデッキな為太刀打ち出来ません。かと言って炎主を雷主にするとノーキンだけで人獣を裁かなくてはならなく器用貧乏となりうる可能性があるのでそこが問題だと思います。ノーキンを殺さずリザレクを使わないレベル上げな戦いであれば可能かも知れませんが。 -- (名無しさん) 2010-05-03 22 15 44 Vロー好きは私はミラ、ツバーン、Vローのひたすら単スマデッキで戦ってます。皆固いので多少無理しても戦えちゃうし、制圧戦もトリプルシールドでできちゃうし。とにかく落ちません。 -- (名無しさん) 2010-05-03 23 12 53 その7ありがとうございます&お疲れ様です。言いたいこと全て集まってます。文句のつけようないです。 -- (名無しさん) 2010-05-04 00 38 38 俺はワグナス、アテナ、オーディン、主炎剣でやってるけど中々戦えてる。 ゲート封印しながら戦うのが基本。 欠点は全体的にDEFが低いことだけど、そこはワグナスで動きを止めて、アテナの特殊を上手く使えば問題ない。 USはサクリファイス、キュアオールI、シーリングUが一番安定してる。 -- (名無しさん) 2010-05-04 02 43 08 デッキ構築例が多くなってきたの候補使い魔も含めてツリー式にしてWebブラウザで見やすくしてみました。 …問題があるようでしたら以前のものに戻します。 -- (名無しさん) 2010-05-04 11 34 39 ブラムスとスカルドラゴン(旧)とドラキュラのグルグル不死豪傑でも案外いける。 これは俺だけなのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 09 36 俺はブラムス・ドラキュラ・ゴルベーザ・主炎両手斧でグルグルしてる 複スマ編成はうまく囲めた時の壊滅力が凄いね。器用貧乏さはサクリIでカバー -- (名無しさん) 2010-05-05 14 49 39 ↑1、↑2 似た感じのデッキでしたので、ひとつのまとまったデッキとして追加させていただきました。 戦闘法や対策に他に追加するような点や修正するような点がございましたら書き込みお願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-05 22 50 00 ↑2です、お疲れ様です 戦闘法や対策は、ほとんどその7(不死豪傑)と同じで問題ないと思われます。相違点も「複スマでUS貯める」ぐらいですし。 シーリングに関しては、制圧戦を視野に入れないorリペアがいる場合の採用は微妙かと思われます。実際、↑2のUSはリタゲ・サクリI・キュアUなので。 わざわざ追加して頂きありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-05-06 01 43 44 この前、誤字修正した者なんだが…編集者は複スマを復スマと書いてばっかりなんで、今後は気をつけてくれ。 今は携帯から閲覧しているので、直せる方、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-06 08 19 10 カイム、覇王、ノエルでやってます。USはサクリ・シーリングI・キュアU。完全に趣味のネタデッキのつもりが以外と強かった。 単スマで統一されてるし、属性もうまくばらけてるし、シールドリペア以外のスキルもそろってる。 硬い壁も二人いるし、攻撃もなかなか強力。なにより、4作品のキャラが戦ってるのは見ていて楽しい。 俺は趣味でカイム使ってるけど、こだわりがないならアースDがオススメ。カイムとほぼ同じ運用ができる。 -- (名無しさん) 2010-05-17 19 45 45 ↑2.0時無限取るまでそれ使ってたが確かに強かったよ 今じゃどうか知らんがサクリをアウェイクにするか、リザレクションいれたら安定するかも まあここの↑の方でも書いたけど、リザレクションあったら気が緩むから注意 それとカイムをアースドラゴンに変えるなら覇王もエルドナーシュに変えて、旧カード無し人獣型にするといいかも -- (名無しさん) 2010-05-18 16 02 24 イケメン(?)デッキ カイム ノエル エルドナーシュ これで君のリシアも少女漫画の主人公だ! カイムの特殊で4体一気に倒してエクセレントした日は何かいい事あるかもね! 勝てるかって?…知らんがな。 -- (名無しさん) 2010-06-05 02 56 46 カイム ノエル 覇王 と アースドラゴン ノエル エルドナーシュ だったらどっちのが強いんだ??効果考えると新のが弱い気がするが…しかし溜まり時間は旧のが遅いし… -- (名無しさん) 2010-06-12 00 03 10 一長一短じゃない?旧カード豪傑の方が確かにダメ特殊が多いから一乙しやすそうではあるけど エルドナーシュとアースドラゴンで相手のサクリをほぼ無力化出来ることもあるし どっちにしろ単スマが命なのに代わりはないわけだから、後は自分のスタイル次第 -- (名無しさん) 2010-06-12 00 38 06 グレンデル、ノエル、エルドナーシュ書いてたから使ってみたが… エルドナーシュ防御力たkeEEE!って過信したら終わるね… やっぱり防御55程度じゃ気休めだなw 単スマの火力は基○外だったw 昔の超獣思い出すわw「溶かされる前に溶かせ!」 最近だと1リザレク入れてるとミリ残しor一乙でもう一人ミリとか多いから1をサクリに変えてみたらわりかし安定した。 2nd以降の戦いが楽になるし 今だと客ジャンヌ 不死か神族多めだからなぁ VSチャイナはなかなかの戦績! グレンデルかアースドラゴンで悩むが、見た目的にも火力的にもグレンデル入れたが、アースドラゴンだとどうなんだろ… -- (名無しさん) 2010-06-24 21 54 06 ↑ノエル・エルドナーシュ・アースドラゴンでやってますけど、普通に強いです。 デッキジャンルは戦闘ではなく逃げ。 開幕は単スマで速攻1乙して逃げて割る。 相手がBPTで戦闘仕掛けて来たらステラバーストとスティッキーロックで相手の号令等を拒否して戦闘。こっちの体力がやばくなって来たら月影を落として逃げる。 月影は逃げるときに相手が追って来れないようにする為に使うのが韋駄天豪傑での正しい使い方だと思う。 後は単スマの精度次第。4人で単スマすると仁王を2発で落とせるのを確認済みだから慣れれば1乙は簡単。 グレンデルとアースドラゴンで悩む所があるかも知れないけど、ホーリーレイの回転率とダメージの低さを考えると1乙さえ出来れば良いこのデッキとはコンセプトが合わないと思うので、自分は消去法でアースドラゴンを使ってます。 ちなみに身内ではこのデッキをノエルドラゴンと呼んでますw -- (名無しさん) 2010-06-25 06 57 10 ノエルドラゴン改 ノエル エルドナーシュ ダークアリス ってどうかな? エルド+ダリスで月影うちながらパシパシ殴るコンセプト -- (名無しさん) 2010-07-19 21 34 42 ドラゴンの要素ないのに改もなにもw ノエルドリスってとこか。 月影うちながら殴るの? 逃げうちのほうがいいと思うけど。 -- (名無しさん) 2010-07-19 22 14 41 神族韋駄天で SRオーディン SRケフカ SRアテナ 主人公は雷か光で シールド以外FSはそろってるから使いやすいと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-08-03 10 56 26 ケフカ、フレイ、アテナかケフカ、お電、ワグナスならやってるけど強いよ。 -- (名無しさん) 2010-08-03 22 06 35 ノエル エルドナーシュ 新わだつみ リザ リタゲI キュアU これが中々強い。 開幕4速で逃げて、中盤単スマでエクセ狙いながらゲート封印狙う感じ。 -- (名無しさん) 2010-08-13 00 42 33 魔種豪傑で ガイア バハムート 青龍orファミ通 は、ダメか? -- (名無しさん) 2010-08-15 01 21 47 ↑その豪傑(ファミ通の方)は見たことあるけど、制圧出来ず戦闘も半端なうえ3速で逃げられずでかなり辛そうだった。 全員柔いから、何かしらの特殊技併用した相手の単スマであっさり1人落とされるんだよね… 魔種で豪傑するならまだダリス+ティアマト+誰かの方が現実的かな。 -- (名無しさん) 2010-08-15 01 44 21 オーディン ケフカ 新わだつみ 主撃 USリザレク キュアI シリU 戦闘も制圧も強い韋駄天豪傑って有りなのか?… -- (名無しさん) 2010-08-15 20 31 43 韋駄天豪傑のところのwサーチ0~1じゃなくて0~2では? ノエルとケフカ -- (名無しさん) 2010-08-15 21 01 55 まちがえました。わだつみいれて0~3でした -- (名無しさん) 2010-08-15 21 04 38 オデン、ケフカ、新わだつみを使いました。 ゲートとシールドの封印が楽で、アルカナの制圧力が高くなるのはいいのですが、以下の点が辛くてわだつみを外しました。 ・神族戦が不利。オデンは言うまでもなく、レナス、ポポイも辛い。 ・シールド修復出来ない。 ・単スマだけなので瀕死のカードを下げられるだけで簡単に捌かれる。 ・光30コストが重く感じる。 上記の問題はわだつみをアテナに変更することで解決。 防御にやや不安あるも、シールド修復できるのが大きいし、特殊も厄介な複攻を 主は光安定ですが、あえて撃か炎にするのもアリかも。 USはリザ、リタゲI、シーリングUか、リザ、キュアI、シーリングUでしょうか。 いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-09-06 10 17 53 ゴルベーザ、プルート、ノーライフで不死豪傑しているのですが下手な自分にアドバイスを下さい。USリザレク、キュアオール、リターンゲートちなみに3勝3敗です。 -- (ゴル兄さん ) 2010-09-12 22 25 30 ↑1 同じデッキを使っているわけじゃないから一概に正しいとは言えないけど。 まず、プルートのせいでPTが二速になるから引くときは早めに引いたほうが言い。 そうしないと逃げ切れず使い魔を死滅させられる可能性が非常に高い。 次に特殊に関してはゴルベーザとプルートの物は開幕に使わず止めとして使った方が良いと思う。 開幕に使うと敵はすぐ後ろに下がる上に、強力な光属性は拡散攻撃が多いから後ろに下がっても普通に攻撃してくる事が多い。 後はキュアオールを使う時には主は敵の攻撃が当たらない位置に下げて使い魔を前出しにしても良いと思う。 そうすれば回復後に体力が万全の主人公を加えて戦闘できるし、使い魔が全員コスト30なおかげで相手も主を先に落とすことが殆どない。 だからよほど油断しない限り余裕を持って回復できる。 最後にUSだけどリターンUをシーリングUにするのも有りかも。 シーリングUのゲート封鎖効果が瀕死の敵を追撃するときや制圧中の迎撃妨害にかなりの効果を発揮してくれる。 -- (名無しさん) 2010-09-13 00 56 15 一丈青扈三嬢 バハムート 旧ヨルムンガント 思ったより強かった。 グレンデル、エルド、ノエルの超攻撃型よりミラクルだった。ただ柔らかさは超単スマよりデリケートだから殺られる前に…ね -- (名無しさん) 2010-09-15 06 32 58 ↑ヨルムンガントでなくガイアでやったら親族相手に開幕5カウントでエクセ取れましたよ! USはリザ、キュアI、サクリUでしたがその後一度迎撃したら向かって来なくなりました… -- (名無しさん) 2010-10-06 01 49 29 覇王・カイム・掌握で単スマ。撤退延長強いなぁ。耐久率もトップクラスだし。 -- (名無しさん) 2010-10-06 22 33 28 皆アースドラゴンの有用性に気付くべきだ。 20コス相応の溜まりだから、豪傑であっても開幕から特殊が使える。 -- (名無しさん) 2010-10-06 22 52 10 ↑3俺は弱点を撃に統一するために青龍を引っ張り出して一丈と変えたら、特殊を知らない人が多いのかここぞと言うところでシールド封印禁止が釣れて制圧型に勝率が上がったよw ガイアかけてエクセは大変なことになるな…w -- (名無しさん) 2010-10-06 23 45 38 フレイ、アテナ、ワグナス夢のハーレムセレブデッキ!! 以外と強い 勝率称号10で8割くらい しかし神族過剰メタで涙目・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-11 10 10 10 ワグナスは男だ -- (名無しさん) 2010-10-20 07 41 55 ケフカを持ってないので、ノーライフキング、オーディン、わだつみ、で豪傑を組もうと思っているんですけどやはりケフカを買ったほうがいいのでしょうか?アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-02 09 36 55 ケフカの特殊でDEF下げてからの斬鉄剣→OVKは強いけどスペックは同じだし三界狙えるし罠の扱いに自信があるなら十分アリだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-11-02 11 49 51 誰かバハム 一丈 ヤシュで戦った人いないかな?結構自分的には使ってる感じでイケると思ってるんだけど。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 49 40 ↑速度的にもスキル的にも、ノエルのほうが強いと思う -- (名無しさん) 2011-02-20 10 42 44 ごめん、↑投稿した者だけどなんか勘違いしてた、なしでお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 10 43 50 私はマッドハッターを持っていないので、ゴルべ・プルートに新玄武を入れてます。 3足、2足、2足合わせて3シールドなので、結構制圧戦にも使えます。 理想はマッドハッターの方がいいんですが・・・。 でもなかなか戦えると思います。 -- (カレイジャス) 2011-03-22 22 38 48 なんか、解説文が使用者側か対戦者側なのかわかりづらい -- (名無しさん) 2011-04-20 00 02 55 俺はケフカ、アテナ、オーディンの豪傑。友達全員にアテナは足手まとい、って言われてるけど俺はアテナを抜く気はない、それ以前に豪傑はこのデッキ以外使う気ない -- (もあたに) 2011-08-26 16 02 26 ↑投稿した者だけどこのデッキで誰かアドバイスをしてください! -- (もあたに) 2011-08-26 16 05 03 スサノオでくむならどんなデッキ?? -- (名無しさん) 2012-05-18 13 17 47 ↑1 スサノオは特殊がスマッシュ使用を前提としてる上に神族以外には殆ど効果がない。 だから、オーディンとケフカ(旧カードもありなら【掌握】セラフもアリ)と組ませるしかないと思う。 降魔に関しても全体の殲滅力を上げられる背徳の騎士か単体落とし特化の嘆きの竜皇の二択かな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 21 31 06 このページRe2.2にも対応してんのね。デッキのRe 2の方に移動したほうがいんじゃない -- (名無しさん) 2013-01-05 02 30 13 Re 2版作成に合わせて前のページを復帰。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 24 12
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不死について 種族の特徴としてはHP、DEFが高く、引き換えに攻撃力が低い。速度は主に2速と3速であり、スキルも一通り揃っている。 特筆すべき点としてはその耐久力は勿論、シールドスキル持ちの多さである。Cリッチを始め多くの強力なシールド持ちが存在する。 弱体・特殊系の特殊技が多く、攻撃系のものも少なくないため、戦闘はもちろんシールド制圧を軸とした制圧戦も得意とする。 また2速3速のカードが罠を持っているケースが多いため、罠の威力が高い。シールド制圧と組み合わせて使うと効果的。 シールドからの割り合いの本領を理解できる中級者以上にお勧め。 弱点は光。 KeyCard -Rダンピール 不死の攻撃力上昇号令持ち。15コストの回転力と3速+サーチ持ちの穴の無さが売り。 不死単デッキには必須のカードである。 デッキ例 不死単 不死スカルドラゴンメイン 不死ドラゴンゾンビメイン 不死ブラムスメイン 不死ヘルメイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします キーカード情報募集中。 ダンピ無しの不死デッキも珍しいわけじゃないし… -- (名無しさん) 2008-12-18 02 08 25 編集された方GJです! キーカードについてですが、 不死単デッキを作るのであれば、ダンピールの存在は他のカードより重要度は高いと思いますよ。 特殊技で種族全体のネックである低い攻撃力を補える、 速度3、サーチ持ちだから機動型デッキに入れても足を引っ張る事は少ない。 コスト15だからデッキにも組み込みやすい。 と、いった感じですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-18 09 56 30 不死は15コス帯がぶっとんでる。 リッチやゾンビードッグなんて他種が喉から手が出るぐらいほしい それでも現状はブラムスと重装のせいで15コス帯はダンピ+何かになる まあ使用率から見てもダンピ入れておけばいいんじゃないかな~ -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 45 15 まあ犬もゴブアチャも同コスに号令やら3速シールドやらのせいで不憫だよな 壊れ特殊なんだけどなー -- (名無しさん) 2008-12-18 18 09 07 コスト10ではアンデットバタフライをオススメ。 特殊は相手の強化やこちらの弱体化を無効化でき 4速のサーチ持ちで機動力も○ ただ能力は低めなので運用にはご注意を -- (名無しさん) 2008-12-18 19 04 26 けど、「不死といえばシールド!」とは言い辛くなったんじゃないか? 不死のシールドは大半が2速だし、他種族にも3速シールドが追加されてる。 3速シールドに関しては、魔種の方が多いくらいだ。 -- (名無しさん) 2008-12-19 22 45 18 今のところ代表はブラムスでいいと思う ロード姉さんは不死単ではむしろ使われないし、スカルドラゴンはもうほとんど見ないし ブラムスのおかげで不死に火力が備わったのは事実。他に居ないならいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2008-12-20 17 14 08 やっぱキーカードはダンピールじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-01 19 39 08 ダンピールだろうね 種族的に足が遅くて戦闘する機会も多いから 号令持ちが安定したキーカードだと思うよ -- (名無しさん) 2009-01-03 21 39 06 ダンピ+リッチは不死の花形 -- (名無しさん) 2009-08-28 23 24 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不死 VerRE 2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.063 UR 佐々木小次郎 No.064 SR ランダ No.065 SR 八神庵 No.066 R グレート・ハーロット No.067 R 重装暗黒騎士 No.068 R デュラハン・ランサー No.069 R 【怒】ジャンヌダルク No.070 UC ミーミル No.071 UC 【覚醒】モルガン No.072 UC 【餓】スカルドラゴン No.073 C アラストル No.074 C メリーウィドウ No.075 C デスクラブ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/不死/verRE 2 佐々木小次郎(UR) 不死No 063 名前 佐々木小次郎 コスト 30 種族 不死 HP 470 移動速度 3 ATK 70 DEF 75 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル Tゲート シールド Sスキル - 特殊技 巌流錬功術 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方全ての防御力の合計が多いほど効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 塚本陽子 DATA 身長 六尺二寸 ・・・滑稽よな~。ええ? そうとはおもわんか。お互い剣の道で身を立てようともがいたが、時代は既に太平に向かい、あげく時代遅れの只の人殺し呼ばわり。俺らの死闘も世間じゃ野犬の喧嘩と同じ、つまらぬものよ。だが、死を得ることによって、俺は進化したぜ?お前に与えられた死によってな。クキキキ… 感謝、してるぞ。さて、決着をつけようか。…武蔵ィィィ!!! 体重 二十貫 出身地 東方ブゼン国 剣術 巌流・改 武器 西洋の長剣 主 天草四郎時貞 考察 ランダ(SR) 不死No 064 名前 ランダ コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 30 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 - Fスキル ガード シールド Sスキル - 特殊技 妖魔の呪い 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体に呪いをかける。効果中に退却した場合、次の出撃の時に強制的に出撃させる。さらに、ゲート内でのHP回復を禁止する。ただし、再度退却することで、効果時間内であってもこの効果は解除される。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 中野智和 DATA 身長 1.60[meter] はい、覚悟はできております、お婆さま。ひとたび死んで蘇った以上、私の生命は魔女のもの。この身を魔女の化身とし、聖獣の化身と殺しあうが宿命と。けれどお婆さま… 涙が止まらないのです。なぜ誰も告げてくれなかったのですか?聖獣の化身とは、私の双子の妹であることを… 体重 47[kg] 最高速度 死の影の如く 生息域 深き森 寿命 滅んでは蘇る 宿敵 聖獣バロン 考察 八神庵(SR) 不死No 065 名前 八神庵 コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 3 ATK 50 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル シールド Wサーチ Sスキル - 特殊技 血の暴走 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大し、攻撃間隔が短くなる。ただし、防御力が下がる[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ ヒロアキ DATA 身長 1.82[meter] オロチに組した八尺瓊の血統である「八神」。「草薙」と「八神」の因縁をも超える庵の憎悪。その紫炎が向かうは草薙京ただひとり。「フッ、ようやくその気になったか…終わらせてやろう。貴様の死をもってな!」 体重 76[kg] 格闘スタイル 八神流古武術 宿命のライバル 草薙 京 趣味 バンド活動 好きな食べ物 肉 考察 グレート・ハーロット(R) 不死No 066 名前 グレート・ハーロット コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル サーチ Sスキル - 特殊技 娼婦の誘惑 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方の通常攻撃の種類(単・複・散)が多いほど、効果が上がる。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ Ryo-ta.H DATA 距離 60と10マイル いかにも妾こそは悪魔の棲家にして汚れた霊たちの巣窟。古に裁かれし 大いなる災厄の都 であるぞ。妾をすら呼び出すとは『混沌』とはよほど難敵と見ゆる。フ… まあよい、近う寄れ。妾は喉が渇いておる。そなたの生命のしずくで我が渇きを癒してみせよ。女ひとり満足させられぬ者に妾を御せると思うかえ? 往復 ロウソクの灯と共に 出身地 忘却の牢獄 好きなもの 堕落と悪徳 嫌いなもの 貞節と信仰 ペット 七つ頭の緋色の獣 考察 重装暗黒騎士(R) 不死No 067 名前 重装暗黒騎士 コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 40 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル W単スマ 特殊技 劫火煉獄掌 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 前方円形 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 身長 2.0[meter] 鎧の怪物は街道で少女に問われた。「おじさんは、なにをしているの?」城を護っているんだ。「おしろは、どこにあるの」おじさんの背中さ。「おじさんはどこにいくの?」……鎧の怪物は、白く風化した少女の亡骸に花を手向け、またゆっくりと街道を下っていった。 体重 180[kg] 出身 王宮騎士の家系 鎧 古王国伝統拵 性格 穏やか 欲しいもの 護るべき城 考察 デュラハン・ランサー(R) 不死No 068 名前 デュラハン・ランサー コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 4 ATK 35 DEF 55 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル ガード ゲート Sスキル なし 特殊技 冥馬への追い鞭 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、退却時間を短縮する。ただし、レバーを下方向に入力している間のみ効果が発動する。[時・早] 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ Ryo-ta.H DATA 身長 1.70[meter] 風よ! 我等の道を空けよ!雲よ! 我等の道しるべとなれ!月よ! 我等の道を煌々と照らせ!歌え! 踊れ! 剣戟の伴奏、軍馬のステップ!戦場は、魂の舞踏会は、もうすぐそこ! 体重 不明 最高速度 颶風のごとく 過去 没落貴族の末裔 最期 ギロチン 欲望 徹底的な復讐 考察 【怒】ジャンヌダルク(R) 不死No 069 名前 【怒】ジャンヌダルク コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 30 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル - Sスキル レジスト W単スマ 特殊技 英霊の共鳴 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方使い魔を死滅させる。死滅させた使い魔の数が多いほど、効果が上がる。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 身長 1.65[meter] 音が闇を満たす…(音が虚しさを満たしてくれる…)音がアタシを満たす…(音が悲しみを束の間隠す…)世界がアタシを拒否しても(皆が私を嫌っても)「ここにアタシは(私は)いる!」アタシは解き放たれた獣!(魂は地獄に囚われている…)優しさなどいらない!(優しさだけ欲しい…)―――「ここにすべてが」より抜粋 体重 45[kg] 出生 ドンレミ村 別名 ラ・ピュセル 嫌いなもの 異端審問 悩み 偏頭痛 考察 ミーミル(UC) 不死No 070 名前 ミーミル コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 3 ATK 50 DEF 20 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル なし Sスキル W複スマ 特殊技 賢者の呪詛 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。さらに、HPを徐々に減らす。 効果範囲 前方 円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 5.8[meter] 「人間はそんなにあの 世界樹 の泉の水を飲みたいの?あの巨人のように大いなる知恵と知識を得たいの?そのために片目どころか魂や我が子まで捧げるというの?まったく馬鹿らしいですわね。あの巨人ですら自分が首だけにされる運命までは見通せませんでしたのに。――ヘル 重量 725[t] 最高速度 45[km/h] 出身地 ミーミルの泉 役目 知恵と知識の管理 代価 片方の眼 考察 【覚醒】モルガン(UC) 不死No 071 名前 【覚醒】モルガン コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 25 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル ゲート Sスキル 単スマ 特殊技 ヒートアップ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方に自身を含む円形 イラストレータ カジミヤ DATA 身長 1.72[meter] 因果律などというものは、腰ぬけが納得したいだけだ。この世界は理不尽なもの。原因と結果が綺麗に繋がる? はっ、そう願ってるだけさ。因果応報などという、慰めに浸っていたいだけさ。結局、俺たちは彼女の意のままに操られているだけなのさ!――現実の苛烈さに思考を放棄した科学者 体重 55[kg] 性格 理解不能 好きなもの 安眠 嫌いなもの 寝不足 特技 運命への介入 考察 【餓】スカルドラゴン(UC) 不死No 072 名前 【餓】スカルドラゴン コスト 30 種族 不死 HP 490 移動速度 2 ATK 60 DEF 80 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル リペア ゲート Wシールド Sスキル - 特殊技 畏怖の魔眼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 体長 15[meter] 分からぬ! われは何者で、なぜ蘇ったのか?分からぬ! 我が空洞の体を突き刺すこの飢餓は何だ?ああ! 分からぬ! 小さき者よ…なぜお前は我が前に立ちふさがりその手を差し出すのか?なぜお前を見ると我が胸に痛みが走るのか?教えてくれ… 小さき魔女よ…――「続・偉大なる魔女のサーガ」第8章 重量 9.8[t] 最高速度 12[km/h] 復活地 竜の墓所 捕食対象 生きとし生けるもの 感情 飢餓 考察 アラストル(C) 不死No 073 名前 アラストル コスト 25 種族 不死 HP 460 移動速度 4 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル Wゲート Sスキル - 特殊技 執行長官の刑罰 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は、撃属性のダメージを与える。[時・早] 効果範囲 前方・扇型 イラストレータ 山宗 DATA 身長 罪を重ねただけ 罪人よ我に集え一塊の灰に成り果てても構わず絶えず火をくべてやろう一柱の蒼い焔で金輪際飽きる事もなく執拗にあぶり尽くして一秒もぬかりなく12の眼で眺め回し嗤い続けてやろう一度犯した罪を、簡単に贖えると思うな。 体重 犯した罪の重み 最高速度 猶予は無い 生息域 地獄 職業 刑執行長官 ひとこと 覚えていろ 考察 メリーウィドウ(C) 不死No 074 名前 メリーウィドウ コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 20 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 情愛強迫 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間、自身と同じにする。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果があがる[時・遅] 効果範囲 前方円状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 4.5[meter] お兄ちゃん。会いたかったの、お兄ちゃん。約束したよね。お兄ちゃんのお嫁さんにしてくれるって。だから痛いのも我慢したの。血が出ても我慢したの。蜘蛛の巣だらけの屋根裏に閉じ込められても我慢したの。あの時みたいに抱っこして。ぎゅってして。どうして逃げるの? 首に巻いた糸を絞めちゃうぞ。お兄ちゃんの婚約者とかいう嘘つき女みたいに。 重重 不明 最高速度 影から影へ一瞬 出身地 旧エルム市街 好きな人 お兄ちゃん 目的 新しいお兄ちゃん 考察 デスクラブ(C) 不死No 075 名前 デスクラブ コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 25 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル Wサーチ Sスキル - 特殊技 フラッシュバブル 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃属性を一定時間消す。さらに、攻撃力を下げる。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 緑側 美帆 DATA 全長 12[meter] 死毒に汚染された悪臭はなつ廃棄場を、巨蟹は歩く。死毒をその身に蓄えつつ。終末の日、生き永らえた善男善女にその身を食べてもらう、その日を夢見て。善人気取りのマヌケ面の顔色が赤から紫、紫から白、白からどす黒く変わっていく様を想像するだけで死毒も美味しいものになる。すべての人類につけを払わせる、それが楽しみだ。 重重 17[t] 最高速度 以外に早い 生息域 不浄な墓場 捕食対象 腐肉 調理法 有毒 考察 不死 VerRE 2
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ガレアード、ミミララ、巴、ラムザ、ソエル、ロッシュ、マジシャン主、ダークアリス でクリア。 真ん中石に主とロッシュを向かわせて、左右どちらかに巴を召喚しでガーディアン。 主とロッシュの敵を倒した時に産まれるマナで巴のアーツ発動。 其の後主を誰もいない石を防衛に向かわせてダリス召喚。 ダリスを覚醒までさせたらラムザ召喚。 これ以降順次ラムザのアーツにマナを消費して、ダリス超覚醒。 その後巴の防衛している石にソエル召喚、覚醒までさせたら、ミミララやガレアードを召喚。 三回目の使い魔変身までソエル、ミミララ、ガレアードを超覚醒させなければコピーされるのはダリスになるのでラムザとソエルで片付けていく。 其の後順次超覚醒させてボスを殴りに。 パワライかキュアオでやりました。 ここまでの作業に90カウントくらい残していたら勝ちます。 事故って巴落ちてもミミララとガレアードのスロウ当て続ければなんとかなりました。 -- (名無しさん) 2015-01-21 11 37 20 ラムザ、ニムエ、キュベレー、ミハイル、紅蓮魔、チェザーレ、イージスでクリア。 あるランカーさんの攻略動画を参照に資産が足りない部分を改変して。 まずミハイルと杖主で幼体を一体づつ退治。一体倒したらイージス召喚。二体倒したらイージス様態になるので覚醒ミハイルで撃退。 二陣目は真ん中をイージスで守りながら幼体退治、イージス・ミハイルは覚醒止めでミハイルを超覚醒させるマナを温存しつつ他を展開(ニムエ超覚醒させとくと火力上がって楽) イージス覚醒に変体したらミハイル超覚醒、イージスを文字通り盾にしつつ超覚醒ミハイルで粉砕(この後はイージス超覚醒でOK) あとは中央だけは絶対守りつつミハイルの頑張るよの追加ダメで変身前幼体を倒す。変身したら△の暴力で超覚醒イージスを盾にしてひたすら倒し続ける。ラムザはマナ漏れないよう適当にさけぶ(但し結構マナ漏れても大丈夫) 四回目の変身後、紅蓮魔とキュベレーを超覚醒させて超覚醒イージスを△の暴力で粉砕。後は障壁にぶつからないようにボス直行→パワライでそのまま撃破可能。 50□は代用でもいけるそうですがリジェネ持ち、ガードブースト持ち、素Defが低めとかなり適任な要素を兼ね備えてるのでイージス推奨。 △はミハイルはほぼ必須で後は火力が出て50マナに収まれば何でも良いですが50マナを採用する場合は4回目の変身まで超覚醒差せないよう注意。 -- (名無しさん) 2015-01-28 16 43 17 マリールーニムエダリスソエルラムザ村雨ガレアードでクリア マリールーの強化後スペックをコピーしないから構成によってはダリスいらないかも -- (名無しさん) 2016-01-16 17 06 49
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十文字 駿河(じゅうもんじ するが) 弱いことは、偽ることはあなたを皇帝(ヘー)たらしめて── イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:石田 彰 日々河学園高校の3年生。学園の創立者一族であり、 呪術組織『鎮護国禍』を束ねる『一十(ひのと)』の分家『十文字家』の出身。 風紀委員長と部活連会頭を兼ねる裏で、学園生徒の中から「紅輝(こうき)」を 色濃く持つ者を見つけ出し、『鎮護国禍』へと送り出す役を担う。 樹里亜とは同じ祖母を持ついとこ同士。 樹里亜と駿河は「魔女の血統」として同じドイツ人の祖母を持つのですが、その人の名はクリスティアーネ・メトキオールといいます (2017.10.11.浅尾Dツイッターより) セリフ・チャットボイス例 挨拶 道は僕がしめそう僕らならばやれる 世話になる 了解 わかった僕に任せてくれていい わかった 感謝 ありがとう 助力に感謝する 感謝しよう 謝罪 なっ 僕としたことが…すまない… すまなかったな 使い魔指定 こいつでマナタワーを制圧する 撤退 すまないがこちらは一度下がる 死滅 どうした…!お前は十文字駿河だぞ…! チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 和歌、盆栽 好きな食べ物 和菓子 嫌いな食べ物 肉の脂身 特技 百人一首、将棋 苦手 女子に囲まれる 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 176 体重(kg) 62 バスト(cm) 87 ウエスト(cm) 72 ヒップ(cm) 85 靴サイズ(cm) 27 関連人物 カーク 鏑木 共通する背景を持つ人物。 「その欲求も拒絶も、元は心とかいう甘い果実から搾りでたのさね。」 イスカル 顔が似ており、担当CVが同じ。 ジュリアとは従兄妹どころか双子の兄妹である。 亡き王である自らの父親に負けないように自信に充ち溢れた王者を演じており、チャットの殆どは王の号令の如し。 常に高圧的であるが、心の奥底では母親を愛する少年であり、またストーリーでも卑劣を相手にすると真っ先に怒る熱血漢でもあった。 特に彼の迫真の鬨の声に腹筋を壊され励まされたロードは数知れず。 駿河は自分に関心が薄いのかどこか投げやりな態度が目立つが 死滅台詞を見る限り熱い心は燻りつつも残っていることがわかる。 最もそのせいで、自分を倒した奴全員を十文字駿河認定しているように聞こえるが。 関連使い魔 リア・ファル 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) +開く 閉じる 準備中 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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クジャ(ST) 基本情報 名前 クジャ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 暗黒魔導 タイプ FF Ⅸ HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 石田 彰 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フレアスター 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃を当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにクリティカルダメージを与える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/60 覚醒 500 80/80 超覚醒 550 160/150〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 不明 銀竜 見てごらん今宵も 数多の生命が 美しい輝きに還ってゆくおやおや…… 折角の宴を 台無しに!聞こえないのかい?無神経に 僕の体に 入り込んでくる あの耳障りな音が!背後から近づいてくる靴音……僕を追い越そうと 必死に 走り続ける 虚しい響きさかなわない夢を 追いかけるより魂を冷やし 怖じ恐れ 諦めて足を止めるなら 見逃して あげるのにねだからこうして 詠うのさ僕は此処(ここ)にいるよ…… てね。 体重 不明 最高速度 不明 お気に入り 自分の声 嫌いなもの 弱者 僕(しもべ) 銀竜 イラストレーター 村瀬 修功 考察 神族の40コスト荒らし使い魔。素のスペックはかなり平凡だが、超覚醒でATKが10上がり、攻撃したユニットとその周囲のユニットに追加のクリティカルダメージを与えるアビリティが発動する。 ジョブとカードデザイン的に、魔種のミリアレイジの神族版といった感じ。ただ、あちらと異なるのはダッシュアタックの必要がない点と、ダッシュアタック後の硬直短縮が無く、追加ダメージが固定値では無くATK50相当のクリティカルダメージである点。 この追加ダメージは攻撃後ほぼノータイムで発動し、スパクリ判定も存在する(スマッシュダメージは乗らない※要検証)。そのため、一度スパクリダッシュアタックを入れてしまえばクジャのATK160と合わせてDEF15までの10コストなら確殺できる。また、その他の根本も2発殴ればジョブ関係なしにほぼ確定で死ぬ。 総じて敵タワーへの圧力は高く、オールヒールを強要できる可能性は高い。 また、荒らし力もさることながら、追加ダメージがクリティカルになるので相手の荒らし使い魔や主力使い魔へのダメージの通りが中々に良いため、タワー防衛の能力も高く終盤も主力に随伴させることでダメージソースとなれる。 難点は良くも悪くも平凡なスペック。同コスト以上のディフェンダーにタイマン張って回れるほどのスペックでは無いし、終盤は大型使い魔に狙われると簡単に落とされてしまう可能性がある。それを避けるためにもなるべく何体かでチームを組ませて動かしたい。 キャラクター説明 コラボレーション〔ファイナルファンタジー Ⅸ〕より参戦。大国アレキサンドリアにて暗躍する暗黒魔術師の青年。主人公ジタンを激しく敵視しており、一行の前に何度も立ちはだかる。 中性的な風貌とセクシーな服装が特徴的であり、かなりのナルシスト。音楽や劇に例えた物言いを好む。また、尻尾が生えている。 黒魔道士と呼ばれる自律型ロボット兵の製造や大国の女王の煽動によって世界に戦乱をばら撒いており、作中の様々な禍根の原因となっている。 その正体は星の管理者によって作られた「ジェノム」と呼ばれる人造人間であり、同じく「ジェノム」である主人公ジタンより先に生み出された「兄」。 本来は自我を持たない筈の存在だが、彼の場合はバグによって感情を得ており、故に自身が道具ではなく心を持つ人間であると証明しようと足掻いている。 世界に害をなした加害者でありながら、自身の背負った悲しい宿命に翻弄されたある意味の被害者でもあり、派生作品であるディシディアファイナルファンタジー等ではその側面が強調されている。 担当声優は主人公の一人でもあるイスカル、スターオーシャンからのゲストであるアシュトンも担当する石田 彰氏。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ルールー 最終更新日時 2018年12月26日 (水) 23時38分33秒 基本情報 名前 ルールー 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ - タイプ ブラウニー HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 水野マリコ 対象称号① ブラウニーズカムヒア! ブラウニー に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② [桜SCのみ]桜に燈りし仄紅き花桜シーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし リスクマナヘイスト マナ吸収速度が上がる。この効果は、自身の周囲に敵ユニットがいると上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 10 40 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 リスクマナヘイスト マナ吸収速度:-1秒効果大時:-4秒→-2秒効果範囲:周囲4000 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 人獣:1-012/1-012EV 身長 1.22[meter] 体重 いめーじは大事なの! 生息域 “こっち”の人間の街 夢 “こっち”でもべすとせらー こっちの文字 猛勉強中 イメージ 絶対死守 イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト(通常カード裏面) お待たせなの!ルールーさんきたの! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) これでもルールーさんは 世界を救ったブラウニーなの! フレーバーテキスト(LoV4.net) ふわぁああ……! ここにも本、あっちにも本、本、本、ほーーーん!こんなに本がいっぱいあるなのなんて、ここはな~んてステキなとこなのかしら!うぅ……うずうずするなの……この世界にはどんな物語があふれてて、どんなお話がはやってるなのかしら。早くた~くさん読んで、“新作”のための“しじょーちょーさ”をしなくっちゃなのね!――と思うなのけど……ルールーさん、こっちの字はまだ読めないなのよね……。「……ねぇ」あ、でもこの本なんていいカンジなの! 文字少ないし、絵が大きくてわかりやすいの! うん、きめたなの! まずはこの本でこっちの文字をべんきょーするなのよ!「ねぇ、もりあがってるところ失礼するのだけど、あなたはブラウニーかしらん?」……へ? 誰なの?「……そうなのけど」「よかった、やっとブラウニーに会えたのかしらん。見つかるのは“ブラウニーもどき”ばかりで、あなたも実はブラウニーと見せかけたヘンな妖怪とかだったらどうしようって思ったかしらん」「妖怪……そ、それはよかったなの。あなたは……?」「はじめまして、家ブラウニーのペペかしらん。聞きたいのだけど、ここらで“伝説のブラウニー”を見なかったかしらん?」「“伝説のブラウニー”……なの?」「そうかしらん。行方不明の王様を探しだし、そのうえ世界のピンチも救って、さらには森ブラウニーも家ブラウニーも、み~んなが一緒に暮らせるように世界を変えた、この『ララさん』の名作――『ブラウニーズストーリー』に出てくる“伝説のブラウニー”たちかしらん!」その本は!? ……ふふふ、この子、“べすとせらー作家”ぺんねーむ『ララさん』こと、このルールーさんの本の読者なのね♪ たしかにその本は“あの冒険”を元にして書いたものなのけど、お話し的におもしろくなるように、かな~り“あれんじ”をくわえた“ふぃくしょん”なのよね。それでも現実との区別がつかなくなっちゃう、ねっきょー的なファンを生んじゃうなんて、“べすとせらー作家”も罪なのね♪「そうかしらん! そしてその主人公の、聡明で優しくてフワフワでクルクル尻尾でステキ~~~な茶色のブラウニーは、なんとペペのお兄ちゃまかしらん!」「お兄……ちゃま?」「かしらん!」「へぇええ!? じゃあ、あなた、ポポの妹なの!?」「ポポ“さん”、かしらん! お兄ちゃまは伝説の存在かしらんよ。言葉づかいには気を付けるのかしらん」「あうぅ……」「そんなわけで、ペペは冒険に行ったまま帰ってこないお兄ちゃまをさがしてるのかしらん。そしてこんどこそペペもお兄ちゃまと一緒に冒険するのかしらん!」「そ、そうなのね~~。ぺぺはどうしてそんなにポポ……さんと一緒に冒険したいなの?」「よくぞきいてくれたかしらん! この本によると、お兄ちゃまの家来は『野蛮な焦げ茶毛ブラウニーのロロ』と、『ちしきじん気取りの桃毛ブラウニーのルールー』しかいないのかしらん……それじゃお兄ちゃまがかわいそうかしらん! だからペペがお兄ちゃまと合流して手助けしてあげたいのかしらん!」け、家来なのぉ!? そんな風に書いたはずは……しかも“ちしきじん気取り”って、けっこうかわいく書いたはずなのけど……。「……そういえば、あなたも桃毛のブラウニーかしらん。それにそのオレンジのずきんに本……ひょっとしてあなた……」あわわわ、気が付いちゃったなの!? このままじゃ、作者が自分を“もでる”に可愛く書いたとかバレ……あれ? でもこの子は“ちしきじん気取り”とか思ってて……あ、でも作品の、作者のいめーじが……あれれ? なんかごちゃごちゃして――。「わかったかしらん!!」「……なの!?」「あなたも『ブラウニーズストーリー』の“ふぁん”なのかしらん!」「……ふぇ?」「でもよりによって『ルールー』の“こすぷれ”なんて……うん、趣味はブラウニーそれぞれかしらんね。けれど、『ルールー』はたしかに本好きかしらんけど、あの“ちしきじん気取り”がそんなお子ちゃま向けの絵本なんて読むわけないかしらん」へ? あ~~~!! しまったなの!! これ“絵本”だったなの!? このままじゃますますルールーさんの“いめーじ”がぁ……。「……そ……」「どうしたのかしらん?」「そうなの! ワターシ『ブラウニーズストーリー』の大ファンなの! と、特に『ルールー』の“ふぁん”なのね! 『ルル』って呼んでほしいなの。オホホホホ」「ふふ、だと思ったのかしらん! それじゃ『ブラウニーズストーリー』のぽいんとがしょーさいにまとめられたこのペペノートをかしてあげるから、よく勉強するといいのかしらん――あ、よかったら一緒に来るかしらん?」「……来る?」「そうかしらん。ペペと一緒に来れば、あの“伝説のブラウニー”ポポに紹介してあげるかしらん! 『ルールー』のことも色々教えてもらえるかしらん!」「……えと……」「ん? どうしたのかしらん?」「………」「うれしくないのかしらん??」「……よ……」「それとも、あなたまさか……」「よろしくお願いします!……なのぉ……」~『伝説のブラウニーを探して』より~ +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:011 身長 1.22[meter] 体重 いめーじは大事なの! 生息域 “こっち”の人間の街 自分のイメージ 大人で知的なお姉さん 今のイメージ どんどんズレてくなの…… 今欲しいもの “りすぺくと” イラストレーター リコセ フレーバーテキスト(カード裏面) むふ やっぱりマナよりダンゴなの! フレーバーテキスト(LoV4.net) わぁ! みんな見てなの! サクラが咲いてるなの! お花見したいなのね~~「“おはなみ”? ルルさん、それ何?」ん? リップル、ルルさんじゃなくてルー……(じゃなかったなの! ルールーさん、今は正体隠して『ルルさん』で通してるだったなの!)」「ルー?」ルー……“ルール”なの! “お花見”はサクラを前にしたら必ずやらなきゃならない人間世界のルールなのね! オホホホホ。「お花見……たしか本で読んだことあるかしらん。人間は春になると、サクラの花を愛でながら、何か食べたり飲んだりするのかしらんね」「へぇ~、あねごもルルさんも物知りだなぁ。でもさ、な~んでわざわざ花見ながら飯食わなきゃいけないんだ?」「わからないのか、ルオレオ……男なら、キレイな花とは一緒にご飯を食べたいもんだろう? ねぇ、ルルさん(キリ)」はは、そうかもかな……なの。「……リップル、おまえ本当に手当たり次第だな……あと、その顔気持ち悪いぞ」そうだなの! それじゃあせっかくだから、みんなでお花見しましょうなの!「お、いいねぇ! そんじゃひとつオイラも近くで魚を捕って――」「――却下かしらん」「なんで!?」「ペペたちはお兄ちゃま探しの旅の真っ最中かしらん。そんな寄り道なんかしてるひまは無いかしらん」「そんなぁ~。ちょっとくらい大丈夫だって! やろ~よペペ様ぁ、おはなみぃ~」「うるさいな~。そんなにやりたきゃ、おまえとルルさん二人でやりゃいいだろ? さ、あねご、あんな浮気ヤローはほっといて――ぼくらはふたりきりで旅を続けようぜ(ギリィィ)」「それはもっと却下かしらん。あとその邪悪な顔、おぞましいからやめて欲しいかしらん」「ぐぅっ……!」まぁまぁ……けれど、たしかにこんなにきれいにサクラが咲く世界なんて、そうそう来れるものでもないかもなの。だから――「……でもペペ、お兄ちゃまにはやく会いたいかしらん。もしお兄ちゃまが、また別の世界に冒険にいっちゃったら……」あうぅ……。(そっか……こまっしゃくれちゃんなぺぺも、まだ子供なのだものね。ここはお姉さんなルールーさんが、大人の“ほーよーりょく”で不安を取り除いてあげないとなの!)「ねぇ、ぺぺちゃん。そんなに急がなくても、ポポ……さんならきっとすぐ見つかると思うなの。それに、不安なときこそキレイな花を見たり、甘いものを食べたりすると、心のよゆーができて気分も落ち着くなのよ!」「あーいいこというなー。さすがはルルさん(キリリ!)」「んー、たしかにそうかもな……。うん、そうしようぜ、あねご(ギリリリィィ)」「………」(あら、みんな素直に聞いてくれたなの。ルールーさんの大人の魅力ささっちゃったなの?? ふふ、いい流れなの……このままみんなの「りすぺくと」をげっとしたあとに「実はこの“ルルさん”こそがあの『ルールーさん』でしたなの!」って告白すれば、ぺぺちゃんのあらぬ誤解も……よしなの! ここは攻めどき……ちょっともったいないけど、とっておきの“アレ”の出番なの!!)「エッヘン! 聞いてなの! このルルさん、こんなこともあろうかと、こっそりおかしをたくさん用意しておいたなのよ! その中でもとっておきはなんと! あの『すあま』!」「『すあま』?」なのなの! サクラと同じピンク色でと~ってももっちりあま~~い、お花見にはぴったりのお菓子なのよ! あの伝説のブラウニー『ルールーさん』も愛してやまないという“ぜっぴんないっぴん”なの! 何をかくそう『すあま』はルルさんも大好物! ルルさん実は、サクラを見ながら『すあま』」食べるのが夢だったなのね~~♪「サクラと同じ色……あー! あのかまぼこみたいなやつかー」「わ! リップル知ってるなの?」「うん、さっき小腹すいちゃって『みんなの食料リュック』見たら入ってた! かまぼこかな?って食べてみたら、もっちりあまくてびっくりしちゃったよ~」「食べ……ちゃったなの?」「うん」「全部?」「ぜーんぶ!」「リップル、おまえさ~、な~に勝手に食料食ってんだよ~」「あなたに荷物をあずけるのは、今後ちょっと考えものかしらんね」……のに……「ええ~ひどいなぁ。だって見た目も似てるしさぁ……ルルさん、君はオイラの味方だよね?(キリリリン)」……してたのに……「ルル……さん?」“お花見すあま”、楽しみにしてたなのにいいいいいいいい!!!「ひ!!」「へ!?」「かしらん!?」ぬうううう! こうなったら意地でも花見するなの!! そうでなきゃ、犠牲になった『すあま』が浮かばれないなの!!! はい! みんな花見る! 「え……」「いや……」「かしらん……」はりあーーーぷ!!!「「「 はい! 」」」感想!!!「……ぴ、ぴんく?」「……弱そう?」「……かしらん?」「……ルルさんって、けっこう怖いんだね……(小声)」「だな……子供っぽいキレる大人っていうか……(小声)」「かしらん……(小声)」はいそこ! くっちゃべってない!! 次おかし!「「「 もががががが……!! 」」」お花見、サイコー!!!「「「 さ、さいこ~~ 」」」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 お待たせなの!ルールーさんきたの! 通常攻撃 不埒者なの! タワー制圧 ご覧のとーり!ルールーさん結構やるなの! ストーン破壊 ふふ ルールーさんにかかればこんなものなの! 死滅 あぅぅ 間違えたなの… サポート ルールーさんにおまかせなの! +EVR EVR 召喚 ルールーさんに目につけるとは お目が高いなの! 通常攻撃 お仕事中なのー!邪魔しないでなのー! タワー制圧 ルールーさんは そんじょそこらのブラウニーじゃないなのよ! ストーン破壊 えっへん!これでもルールーさんは 世界を救ったブラウニーなの! 死滅 あうぅ でも、戦うのとか専門外なの… サポート また世界を救うなの! +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 今日はお花見 とっても桜気分なの! 通常攻撃 タワー制圧 ふ~~ キレイなお花が咲いたなの~ ストーン破壊 むふ やっぱりマナよりダンゴなの! 死滅 うっふっふ 食べ物の恨みは恐ろしいわよぉ サポート 狼藉者なの! 考察 ブラウニーのアイドルのルールーさんが参戦。 PSY40+リスクマナヘイストのマナ溜め速度は、通常時はマナヘイストを持つロロよりも0.4秒遅く、 敵がルールー自身を中心としたタワー直径ほどの範囲にいるとロロよりも0.6秒速くなる。 参考までにマナ溜め速度は PSY30……23秒 ロロ……21秒 である。 マナヘイスト要員の中ではかなりクセがある方。 荒らし(特にロード荒らし)がいるとマナ吸収にブーストがかかり、同ジョブのマナ加速要員の長靴を履いた猫と比べると即効性がある。 しかし、アビリティの性質上、荒らしから真っ先に狙われやすいのも道理。ルールさんが極力殴られない様にカバーしてあげよう。 襲撃されなくてもヘイストはある程度保証されているものの、ロロよりはやや効果が低くなる。 リスクの状況を上手くやりくりしないといけないのでマナ加速要員の中では玄人向け。 Ver4.1でムムメメ、ロロ、ルールー、長靴とマナ加速要員が4体になったが、 迎撃能力が著しく低いので相方任せにならないようデッキ編成はよく考えておこう。 キャラクター説明 伝説のブラウニーなの。 3の時に登場して、その時出会ったブラウニー達との冒険を書物にしたの! そしたら夢だった「べすとせらー作家」になったの!作品名は「ブラウニーストーリーズ」でペンネームは「ララさん」なの! けどそれはどうやら絵本になった際、ルールーさんの描写は減って知識人気取りのブラウニーになってしまい、主人公はポポになったみたいなの…。 しかも「東京」で出会ったポポの妹に「ブラウニーストーリーズ」のねっきょー的なふぁんと勘違いされてるなの…作品と自分のいめーじを挽回する為に彼女とポポを探すの! ストーリーモードだと「街ブラウニー」名義で登場してるの! 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 生放送(Youtubeアーカイブ)の途中から再生 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ムムメメ、長靴、ミリアにルールーいれてバハムートデッキ完成なの! -- 名無しのアカズキンちゃん (2017-12-12 18 53 19) 名前 コメント
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複数体のって意味じゃないのかな? - 名無しさん 2013-01-31 21 48 20 ペンテシレイアの効果のところが複数になってますが拡散ですよね? - 名無しさん 2013-01-30 14 52 55 厳密には東方はシリーズじゃないんだがな - 名無しさん 2012-12-29 16 31 17 ↓すみません書き込む場所間違えました - 名無しさん 2012-12-23 23 35 47 エステル特殊Nタイタンに112ダメでした。計算結果ATK100っぽいです - 名無しさん 2012-12-23 23 34 10 修正後のワーライオンの溜まり15秒でした - 名無しさん 2012-12-23 08 52 34 オズ 溜まり9C強でした。 - 名無しさん 2012-12-04 23 30 37 カリオストロの溜め時間は15コストの【】バーサーカーと同じでした - 名無しさん 2012-11-26 01 04 13 正確の効果時間を知りたいなら、【】アリスやスケルトンファイターを使った相手に使用するのが良いよ。毎秒10下がるから(使用した時にDEF-切れた時のDEF)/10が効果時間 - 名無しさん 2012-11-25 11 46 57 ↓合ってましたわ。 - 名無しさん 2012-11-25 00 03 44 ワーライオンのLv4の上がり値もっと高いかもよ。 - らと 2012-11-24 01 07 18 ↓ごめんなさい効果時間1Cはないです。ストップウォッチではかったところ1C強か2C弱かと思われます。 - 名無しさん 2012-11-23 16 51 21 鳴上悠の特殊。降魔のDEFが65→45なので恐らく30%。効果時間は64~63なので1Cか1C強。威力はDEFダウンが先か後かわからないので220~240。 - 名無しさん 2012-11-23 16 39 26 鳴上はジンより早く、蒼ノエルより遅かった 特殊は200ダメの速度70%で、DF30%でした - 名無し 2012-11-22 20 50 52 ↓たまり時間検証して修正しておきました - 名無しさん 2012-11-20 02 00 05 鳴神のとこの溜り時間のとこですが、溜りが10秒のものと比較するのはどうかと。離れすぎてて具体性が・・・ - 名無しさん 2012-11-16 00 48 10 トトの効果時間は2Cでした - 名無しさん 2012-11-12 12 29 51 ケイロンの報告をしたものですが、メモを読み違えていたので自分で正しい値に戻しました。申し訳ありませんでした - 名無しさん 2012-11-07 12 42 44 ↓マジで?レベル1だよね? - 名無しさん 2012-11-06 08 24 24 ワーライオン上昇値ATK+10でした - 名無しさん 2012-11-05 11 38 38 オズは30アップの2cほどでした - 名無しさん 2012-11-05 00 45 25 ハーレム厨は死んで、どうぞ - 名無しさん 2012-11-04 20 32 32 []弁慶は1体につき20でした。 - 名無しさん 2012-11-03 00 45 40 ペンテシレイアはアマゾネスがATK50、他ATK15上昇だった筈。目測だけど速度上昇は無いに等しいかと。 - 名無しさん 2012-11-02 21 27 01 霊夢は70の10ですね。効果時間は見てませんが - 名無しさん 2012-11-02 11 37 30 トト、ケイロンは共にDEF-40%でした - 名無しさん 2012-11-01 20 16 08 「他の回復持ちと比べて」 - 名無しさん 2012-11-01 14 09 36 博麗霊夢は特殊技たまる(時・遅)になってます。圧倒的に早いという記述は誤りではないでしょうか? - 名無しさん 2012-10-31 21 29 33
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アリスデッキ使ってます。 アリス ダークアリス ジャバウォック マーチヘア -- (1) 2009-11-13 22 35 58 ↑アリスデッキどうですか? マーチヘアの特殊が生きてこないのでチェシャ猫のほうがいいんじゃないかと思うんですが… 主炎にすればいけますかね -- (名無しさん) 2009-11-15 15 31 14 上に描いてあるアリスデッキ、闇60てなってるけどジャバウォックは雷なんですが… -- (名無しさん) 2009-11-15 16 13 43 テーマデッキを使うと必ずニドリシアが邪魔になる -- (名無しさん) 2009-11-30 16 50 08 罠単のページ作りたいが…編集方法が分からん -- (名無しさん) 2009-12-28 02 14 56 聖筋肉軍団を作りたい -- (名無しさん) 2010-01-13 22 26 13 ロリ豪傑は入らないですか? -- (名無しさん) 2010-01-23 16 07 03 ↑やってみ。勝てないから -- (名無しさん) 2010-02-12 19 56 32 サルカン、二コル、大気、ガラク、極楽鳥、主・撃 で試してみようと思っていますがいきなり全国でも通用しますかね? ちなみに称号は5です -- (名無しさん) 2010-02-18 21 54 10 ↑いきなり全国〜のくだりがよくわからないんだが、まだ全国やったことないってこと?だとしたら称号5ってのがひっかかるんだな… まぁいいや。で、MTGのデッキにありがちなんだが方向性が定まり辛いんだよな。戦闘型にしようとしても魔種にフルボッコにされたりするし。だから邪道だけど属性落ちさせて勝てる種族を決めたほうがいいんじゃないかな?別に勝てなくても楽しめる…とかならそのままでもいいと思う -- (名無しさん) 2010-02-19 14 32 12 ↑デッキ作っていきなり、って事じゃないのかな? 称号5だとキツイ気がするなぁ…。マジックが好きだからっていう理由以外なら止めたほうがいい。多分人獣以外には負けると思う。 -- (名無しさん) 2010-02-19 16 22 27 ドラキュラ、シャドウドラゴン、スカルミニョーネ、前の死神で全てに おいて吸収しますよデッキ 強えぇ〜 -- (名無しさん) 2010-02-24 11 09 19 テーマというかネタだが 回復デッキ エキドナ、セラ天、みずち、フェニックス、【神秘】エルフ -- (名無しさん) 2010-02-28 21 09 54 次はFF11デッキだな。 他はあるとすれば……楽器持ちデッキかな? 今回出たジャンヌやラクシュミー以外にも楽器持ちはいたから作れるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-03-11 05 11 50 アマゾネスきたから改めてデッキ作れそうじゃない? まあネタっぽくなると思うけど -- (名無しさん) 2010-03-12 19 09 49 既に出てたならすみません。友人の作ったデッキですが、 リディア、新サキュバス、アテナ、ラクシュミー、ジャンヌ 主人公人獣・雷というデッキを・・・ ネタがつまりまくってるデッキですが、それなりに戦えるらしいです・・・ -- (名無しさん) 2010-03-12 23 41 55 FF4の2つのデッキ使って称号レベル7で勝つ見込みあるでしょうか?自分は四天王のデッキは勝てなくて諦めましたが、主人公群+ゴル兄デッキは今のところ1勝3負位です。4枚編成はノエッジブーケやlov?では海4枚で勝っていたので苦手ではありません。 -- (名無しさん) 2010-03-21 22 39 37 連コメ失礼 ↑の?は1です。わだつみテティス オケアノス ニクサーデッキの話です。 -- (名無しさん) 2010-03-21 22 41 08 テーマという事なので 楽趣味、ジャンヌ、雷神、風神、エイル、エルフ なんてどうでしょ? 主撃槍などで闇と光属性は捨て。 皆女使い魔の楽器持ちなのでバンド構成です -- (名無しさん) 2010-04-19 18 21 26 ↑の者ですが、エイル本でしたねorz 持ってるもの。 実は楽譜でした(キリッ とかならないかな -- (名無しさん) 2010-04-19 19 40 52 ↑↑ 風神って楽器持ってたっけ? 俺は ローレライ(ヴォーカル) アルプ(ヴォーカル) ジャンヌ(ギター) ラクシュミー(ギター) 雷神(ドラム) アプサラスorミネルバ(ダンサー) とか下らないこと考えてたwww -- (名無しさん) 2010-04-19 22 11 38 ↑アプサラスとミネルバじゃなくてハーメルンとかどう? -- (名無しさん) 2010-04-20 09 14 30 ネクロマンサーを入れてみてはどうでしょう。 -- (名無しさん) 2010-04-21 14 54 15 ↑&↑↑ ありがとうその案もらったwwww エルフもハープ持ってるし案外構築の幅広いもんだね、音楽デッキ。 -- (名無しさん) 2010-04-21 21 29 05 指揮者 ノーキン -- (名無しさん) 2010-04-21 22 22 29 バックベアード フェアリー ダークアリス ラクシュミー ジャンヌ・ダルク このロリコn(ry 何考えてるんだろこんな時間に -- (名無しさん) 2010-04-22 05 23 26 ↑↑ いや、指揮者は主レイピアだな。タクト的な意味で。 ↑ 幼女豪傑に近いものがあるなw -- (名無しさん) 2010-04-22 07 50 39 SRナイトゴーント SRフォーマルハウト UCネクロマンサー UCマーマン Cニクシー これでクトゥルフだって言い張るんだ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-24 23 59 10 アマゾネスデッキ、いよいよアマゾネスが登場したので、入れた例を入れたいところ。白ワニ外してヘラクレスの代わりにアマゾネスを入れてあげれば。(結局父上には会えないけど。) -- (名無しさん) 2010-04-26 07 51 30 というわけで作ってみました。まさかぴったり90コストにおさまるとは -- (名無しさん) 2010-05-08 15 24 07 酒呑童子(萃香) フェアリー(大妖精) 天狗(文) 九尾の狐(藍) 死神(小町) 名付けて東方projectデッキ ・・・すいませんでした。 わかる人しかわかりませんよね・・・ -- (名無しさん) 2010-07-05 16 02 44 小町は死神じゃなくてカロンのほうが近い -- (名無しさん) 2010-07-14 01 12 23 もうちょい弄って魔単にしたいが無理か。サキュがこあ、桜花が西行妖って感じで -- (名無しさん) 2010-07-14 11 35 06 声優デッキは? 若本とかまあまあ出てるじゃん -- (名無しさん) 2010-07-14 14 40 51 若本ルビカンテだけじゃね? クジンシーとかニコルも別人っぽいし -- (名無しさん) 2010-07-16 00 04 32 ↑×4 種族が死神だから死神にしたんですが・・・ 他にも別のキャラで候補ってありますかね? -- (名無しさん) 2010-07-20 14 32 38 ボクオーン→アリス……人形が……ごめんなさいごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-07-20 19 42 45 別にアリスは人獣のアリスでいい気が・・・ -- (名無しさん) 2010-07-20 20 25 52 名前だけドラクエデッキ スライム(前作) サンダーバード(前作) 死神 極楽鳥 カロン かまいたち -- (名無しさん) 2010-07-22 22 45 28 ヒゲ親父デッキ 覇王(前作) ドワーフ(前作) トール ラムウ ヘパイストス ヒゲ親父を集めてたらなにげに雷単でした -- (名無しさん) 2010-07-29 00 16 42 ハーレム?デッキ ティアマト サキュバス リリス パンドラ(orミネルバ フェアリー ・・・人間体じゃないのが一人いる? それじゃ後は好みじゃな♪ -- (威風堂々) 2010-07-31 02 10 54 Fa〇eデッキ ヘラクレス ジルドレイ アーリマン メデューサ クーフーリン アサシン すみません自重します -- (名無しさん) 2010-08-12 01 26 03 ↑↑ 属性かんがえなければティアマトよりダリスとかでもいきが・・・ -- (名無しさん) 2010-08-13 19 41 04 UR単とかはダメなのか? クロノス アナンタ ガイア ウラヌス 財布が大変なことに… -- (名無しさん) 2010-08-15 10 54 06 SRオーディン Rレナス Rフレイ Rアフロディーテ で全員が「神技」デッキ。使うときはボイスの選択に注意。 -- (名無しさん) 2010-09-26 03 11 57 ほとんどの所が撃じゃなくて斬になってますよ -- (名無しさん) 2010-09-28 20 16 17 hageデッキ SRボクオーン SRトール UC仁王・阿 UC仁王・吽 Cマッドオーク -- (名無しさん) 2010-10-26 22 12 56 偏ってる、誤字が多い、無駄に長い。誰だよ編集したやつ -- (名無しさん) 2010-10-27 02 23 26 バハムート、アースドラゴン、わだつみ。陸海空の豪傑。バハをおでんにすりゃマシなのかねえ -- (名無しさん) 2010-10-27 05 55 08 ↑×3 あれ…?意外と勝てそう……? -- (名無しさん) 2010-10-28 21 01 12 エインフェリアは解説ないのねw -- (名無しさん) 2010-10-31 09 18 02 「斬」って何だよ 撃だろ -- (名無しさん) 2010-10-31 18 58 21 続・魔女のサーガデッキとかどうだい? 復活したウィッチ様を筆頭に考えてみようぜ 問題はウィッチ以外に15コス25コスが居ないという -- (名無しさん) 2010-10-31 21 32 55 続・サーガ探して組んでみた ウィッチ、アスドラ、ワーウルフ、フルフル、ブリジット ワーウルフは完全にコスト割れ回避に入れたが…とりあえずなにもできない もういっこ ウィッチ、カロン、死神、アルラウネ、フルフル ひたすら逃げることしか出来なくなった… さらにもういっちょ ウィッチ、アッシュール、カロン、ブリジット、フルフル 器用貧乏は抜けないが戦闘面がいくらかましにはなった 旧無しなら85コスト、ウィッチ無しなら続・魔女のサーガの残り全部でコスト90 アスドラ、死神、カロン、フルフル、ブリジット -- (名無しさん) 2010-10-31 21 51 38 巨乳艦隊チーム SRアテナ(orワグナスwww) SRロックブーケ SRジャンヌ・ダルク Rウィッチ ウホッ…いい男たちチーム SRカイン Rエッジ Rノエル Rレザード・ヴァレス -- (名無しさん) 2010-11-03 23 31 48 斬斬書いてあるのが読んでいてあまりにもアレなんで修正しときました。9月15日の夜中にやたらめったら編集してた方・・・wikiなんだから用語は正しく書きましょうぜと。始めたばかりの人達が誤解しかねん。・・・つか、『「撃」より「斬」のほうが格好良いから斬って書くんだい!』とかそんな考えで書いたのであろう気がする・・・。 -- (名無しさん) 2010-11-03 23 49 58 ジャンヌが居る時点で巨乳じゃ無い件 巨乳を超えた化け乳なイシスさん忘れんなよ! それにうほっって付けるならギガスとスリュム鉄板はLoVの常識な 出直してきな -- (名無しさん) 2010-11-04 03 14 54 おっと、編集乙 -- (名無しさん) 2010-11-04 03 15 28 青龍 玄武 白虎 朱雀 ktkr! -- (名無しさん) 2010-12-14 22 37 13 一番いいクリスマスデッキを頼む -- (名無しさん) 2010-12-21 16 38 37 ニド+ウラヌスガイアやオシリスイシスあたりで、 ニド以外はカップル(夫婦)デッキ 絶望を味わいつつ、最後は無印リタゲでリア充爆発! -- (名無しさん) 2010-12-21 17 29 33 もうニドだけでいいじゃん -- (名無しさん) 2010-12-21 18 43 55 妖刀デッキやってる人いないかな 黄泉神 茨木 村正 村雨 いける!…のか? -- (名無しさん) 2011-02-02 06 37 37 ↑個人的にで済まないんだけど妖刀ならこっちのイメージが強い 黄泉神 村雨 村正 天狗 落武者 不死3だから種族ボーナスも良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-03-26 02 07 41 ニコル・シヴ山・極楽・ジェイス・大気 ジェイスを使いたい+じゃウィザードも取ろうってデッキ 某ランカーも使ってたらしいです -- (名無しさん) 2012-09-26 03 59 01
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1270.html
ハデスのアーツ「死王礼賛」は、1cで5のダメージで間違いありません。アーツ範囲内にいれば1cごとに5のダメージが蓄積し、範囲外に出れば一秒ほどで効果は切れるようです。 -- (名無しさん) 2014-02-04 05 36 30 ハデスのアーツですが、アーツで死滅したボムの「じばく」はハデスにダメージが入りました。 -- (名無しさん) 2014-02-05 20 12 25 ポイゾアタックのダメージ間隔はモルボルも小太郎も3秒でした -- (名無しさん) 2014-02-15 18 39 32 小太郎のカードデータのページでは2cで-5HP、25c前後持続、と書かれていますが、どちらが正しいでしょうか。ちなみに、モルボルのカード考察のページでは3秒ごとに5のダメージと書かれています。 -- (名無しさん) 2014-02-16 18 22 17 スタンウィンドで与えるダメージが固定なのか、ステータス依存なのかわかりません。 -- (名無しさん) 2014-02-20 01 04 48 すみません 上の検証ではないのですが、たまたま分かったので報告致します プルートー(超覚醒状態キルヒール)がHP満タンでボムを死滅させた時、ダメージ150は受けました この結果からこのようなキル○○と死滅効果の発動順番はキル○○のほうが早いようです -- (名無しさん) 2014-03-09 06 43 16 メル・メレウトの効果時間、wait時間共に60Cです。 -- (いけないペロチナ先生) 2014-03-29 04 33 35 ポイゾアタックやポイズンチェイン?って重ねがけ有効なんでしょうか?? -- (名無しさん) 2014-04-04 02 17 45 毒は当然重ねがけは無理だろwwwww と思ったがそれだと不死のチェインがしょっぱくなるのか -- (名無しさん) 2014-04-04 16 32 42 ポイゾチェインは重複確認、死王礼賛とポイゾアタックは少なくとも前verでは重複 ついでに書いとくとシェラハは召喚時20%(21/15)、覚醒時15%(19/15)のステ補正、代わりに超覚醒時が「光のダイヤモンドを打ち消してステ上昇」から「15%補正(31/19)のステにATK189、DEF196を加算」の模様(即ちシューター時ATK205) -- (名無しさん) 2014-04-04 21 54 22 インデックスのスペルインターセプトは死を喰らう男のアーツと同じと思って良いのだろうか -- (名無しさん) 2014-04-05 08 31 54 インデックスってアーツも消せるの? -- (名無しさん) 2014-04-05 09 04 28 ↑3のシェラハだけど、アプカルルのサポートとかで計算狂ってた 召喚段階は17%で18/13っぽい、念のためもう一度ストーリー潜ってみる(覚醒15%はサポートA無しのシューター時ATK-15より確定) -- (名無しさん) 2014-04-05 09 25 56 ではシュラハの項はひとまずコメントアウトにしておきます -- (名無しさん) 2014-04-05 10 48 03 イザベラやオメガのアーツでボムを倒した場合はダメージを受けました。 あと慈しむ嵐雨、聖杯の詩、魂繰りはスタンウィンドでは無効化されなかったです。(それぞれセドナ、バハムート、マッドハッターで確認済み) -- (名無しさん) 2014-04-05 20 48 25 シェラハ召喚時、20%補正(21/15)を確認。 -- (名無しさん) 2014-04-05 22 44 59 ↑2 ダメージを与える系のアーツは全て自爆ダメージを受けるとみて間違いがなさそうか。アグリアスの「不動無明剣」や御坂美琴の「レールガン」、ドリアン・グレイの「魔貌の肖像」も同じとしてみてよろしいか -- (名無しさん) 2014-04-06 03 21 37 ↑3の者です。 現在、スタンウィンドとインデックスに止めを刺されたとき以外は自爆発動を確認しています。 ミリアレイジのアビリティ範囲内にいた場合も同様です。 -- (名無しさん) 2014-04-07 07 08 17 スタンウィンドはストーリーステージ1の死神(DEF30)に通常で106、スパクリで258のダメージでした。計算式に則るとATK201相当のダメージではないかと思います。 -- (名無しさん) 2014-04-17 21 45 42 インデックスのスペルインターセプトですがスタンウィンドと同じだと思います。あと、検証項目にはないですが効果時間は自身の攻撃間隔と同様のようです。 -- (名無しさん) 2014-05-06 15 39 43 ボムを水虎付きのマジシャンの最大射程から攻撃したらダメージは受けませんでした -- (名無しさん) 2014-05-14 11 34 33 キュベレーのトリプルウィークの速度低下ですがディフェンダーのスロウアタックの効果や安倍晴明のアーツの効果と重複するのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-18 14 37 55 インデックスとシクラのスタンウィンドでデスのアビリティが無効になった時にデスが覚醒したらどうなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-20 18 30 19 デッドコストカットは2回適用されました。対象ニャルラトホテプで確認 -- (名無しさん) 2014-08-29 23 26 53 オメガの波動砲のスリップダメージはアーツ発動後1cごとに5のダメージ。20c継続。 -- (名無しさん) 2014-08-31 21 22 49 ティルフィングのポイゾチェインは1cごとに5のダメージ。5c継続を確認。 -- (名無しさん) 2014-08-31 21 24 00 周知の事とわ思いますが、 -- (名無しさん) 2014-09-03 23 32 14 ↑スマソ。オメガの波動砲を、覚醒等の無敵時間中に当てると無敵時間中のダメージが無効化されます。 -- (名無しさん) 2014-09-03 23 36 54 リバースタイムカットの効果時間は、どの位ですか? -- (名無しさん) 2014-09-03 23 39 50 スタンドウィンドウを発動させ効果が出る前にゲートにもどしタワーや、ゲートから出撃するとその場でスタンウィンドウが発動します。 -- (名無しさん) 2014-09-03 23 46 54 ハンニバルにスタンウィンドを当てた場合、「赤い壁」は無効化されますが、上昇した値は無効化されません。Def上昇のみ無効化されます。 -- (名無しさん) 2014-11-05 09 35 16 ポイゾアタックは判定は1体ずつなので効果は重複しました。アブチのポイゾアタック×2で1cで6ダメージを確認。同様にダメージが違うポイゾアタックやポイズンチェインでも所持ユニットが攻撃すれば毒ダメージ分が加算されます。アブチ+モルボル+人不五影で1cで18ダメージが入っていました -- (名無しさん) 2014-11-06 01 42 01 デスがスタンウィンドorスキルインターセプトを受けている時に覚醒した場合、サクリは発生しませんでした。だが、効果時間が切れるとアビの効果で能力が上昇しました。 -- (名無しさん) 2014-11-06 23 30 52 ウィークネス適用中の相手は覚醒/トランスの無敵時間中にダメージを与えられるとの噂が。トランスモーションに入ったブリュンヒルデを撃破した事がありますが、1度だけなので再検証します。 -- (名無しさん) 2014-11-17 09 20 36 シクラメンのスタンウインド、これをマテリアルに撃ったらどうなるのか -- (名無しさん) 2015-05-08 21 56 04 フィールドに自ユニットの卑弥呼と召喚デスの2体の状態でデスを覚醒させると卑弥呼が死滅するのかしないのか。アローンの対象に該当しないのならデスが対象となりデスが死滅するのかな。 -- (名無しさん) 2015-11-26 08 30 48 キルブレイクはコストに関係なく一律で削るので修正しました。 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 56 56 降魔~嚮導の魔術師~は同じコストの使い魔が二体いた場合、対象はどうなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-14 17 38 51 時々見るのですが、伏姫のマテリアルで友軍のユニットが範囲内にいたときりジェネしてるように見えるのですが気のせいでしょうか?どなたか検証お願いします。 -- (名無しさん) 2016-04-17 00 41 47